Matematická únikovka, která se přizpůsobí každému dítěti.
Matematika děti často nebaví ne proto, že je těžká, ale protože má pro všechny stejnou formu. Postavili jsme Eskeyp: online únikovku, kde je každá mise příběh — pět místností, dvacet pět šifer — a hra se přizpůsobí tomu, jak dítě myslí. Čtyři herní profily se stejnou výzvou v jiné formě, gamifikace, která drží pozornost, a portál pro lektory s AI generátorem misí.
Web naživo
Reálná hra, kterou jsme postavili. Otevři si ji v plné verzi.
Zadání
Ve stejné třídě sedí dítě, které se u běžných úloh nudí, dítě, které u dlouhého zadání ztratí pozornost, i dítě, pro které je překážkou samotný text — ne čísla. Všechny jsou stejně chytré, každému ale sedí jiná forma. Cílem byla jedna hra, kterou hrají všichni společně a která se přizpůsobí každému z nich — a k tomu vrstva pro lektory a kroužky, aby si mohli vést vlastní klub s vlastním obsahem.
Co jsme postavili
Mise jako z filmu
Každá mise je příběh — vesmír, historie, fantasy, technika. Hráč postupuje pěti místnostmi, v každé luští pět šifer a každá vyřešená šifra ho posouvá dál. Časomíra je volitelná: kdo chce závodit, závodí.
Čtyři herní profily
Stejná obtížnost, jiná forma. Pro dítě, které chce hloubku a abstrakci. Pro dítě, které potřebuje akci a krátká intenzivní zadání. Pro dítě, kterému sedí minimum textu a symbolický zápis. A pro běžné školní tempo. Profilu se přizpůsobí i atmosféra hry — od klidných vln po pulzující energii.
Opravdová matematika
Čtrnáct konceptů: od sčítání a násobení přes prvočísla, dělitelnost, mocniny, odmocniny, faktoriály a Fibonacciho posloupnosti až po kombinatoriku, rovnice a logickou dedukci. Tři úrovně obtížnosti pokrývají věk 8–14 let.
Pět typů interakce
Zadej číslo, seřaď posloupnost, přiřaď dvojice, vyber správné pole v mřížce, posuň bod na číselné ose. Každá šifra se hraje jinak — ruce i hlava jsou pořád v pohybu.
Gamifikace, která drží
Klíče jako herní měna, sedm hodností od Nováčka po Legendu, achievementy, denní výzva, žebříčky a sdílecí karta výsledku. Hraje se bez registrace — účet vzniká až po první misi, když dítě chce svůj postup uložit.
Nápovědy, které učí myslet
Tři úrovně nápovědy se odemykají časem nebo po chybných pokusech — a nikdy se nevnucují, dítě si o ně říká samo. Chyba není selhání, ale hypotéza: hra na ni odpoví otázkou, ne červeným křížkem.
Kooperativní mód
Tým si rozdělí šifry jedné mise a hraje společně — každý luští svoje, kód místnosti složí dohromady. Připojení kódem, ideální do kroužku nebo na tábor.
Portál pro lektory a kluby
Lektor vede libovolný počet klubů či tříd. Vidí pokrok každého hráče, průměrné časy i to, kdo potřebuje pozornost, a výsledky si exportuje. Děti se připojují kódem — žádné e-maily, žádná hesla.
AI generátor misí a metodické listy
Lektor zadá téma, věk a herní profil — AI navrhne koncept a postaví kompletní misi s pětadvaceti šiframi. Ke každé misi vygeneruje metodický list s cíli a návazností na výuku. Do veřejné nabídky jde mise až po schválení.
Postaveno na tom, jak děti skutečně myslí
Eskeyp stojí na ověřených principech — flow, growth mindset, univerzální design učení. Unikátní je forma: stejnou úlohu podá čtyřem profilům čtyřmi způsoby, od plného zadání po symbolický zápis. A AI z toho dělá živý systém — generuje mise podle profilu, tématu i věku, takže lektor má za minutu hotový obsah na celou hodinu.
Výsledek
Hra běží naživo na eskeyp.cz — přes 15 misí a 375 šifer, hratelných rovnou z prohlížeče bez registrace. Děti, které matematika „nebaví“, luští šifry dobrovolně a vrací se k denní výzvě. Lektoři a kluby si obsah vyrábí sami přes AI generátor. A systém je připravený růst — o další mise, témata i kluby.
